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Messages: 3 Date d'inscription: 22/07/2011
 | Sujet: Les compétences de combat Sam 23 Juil - 22:41 | |
| - Corps-à-corps
Le corps-à-corps rassemble toute les armes utilisées en combat rapproché, ces armes perdent toute leur efficacité à distance. Le montant de cette compétence s'ajoute au résultat de vos lancés de dès "action!", ainsi, plus la compétence est élevée et plus vous aurez de chances de réussir votre attaque, cette compétence est très utile puisqu'elle concernent votre faculté à utiliser vos poings et vos pieds, à exécuter des mouvements spéciaux et à manier des armes blanches.
// Poing américain // Le poing américain est un outil dangereux et facile à obtenir, il décuple la puissance de vos coups.
// Matraque // Largement employé par les forces de l'ordre pour maîtriser des malfaiteurs, la matraque permet d'avoir l'avantage en combat singulier.
// Batte de baseball // La batte de baseball fait très mal et peut tenir en respect plusieurs adversaires si elle est bien maniée.
// Couteau // Beaucoup plus dangereux que les armes précédentes puisqu'il peut tuer en seulement quelques coups.
// Katana //* Le katana est extrêmement efficace, même contre un groupe d'ennemis.
// Tronçonneuse //* Une arme mécanique alimentée en carburant, les dents de la tronçonneuse instaure la terreur chez vos ennemis.
- Armes de poing
Les armes de poing présentent l'avantage d'être facilement transportables, elles sont discrètes et conviennent à un usage particulièrement rapproché en combat. Le montant de cette compétence s'ajoute au résultat de vos lancés de dès "action!", ainsi, plus la compétence est élevée et plus vous aurez de chances de tirer avec précision ou de touchez un cible en mouvement.
// Pistolet // Quelque soit le modèle ou le calibre, le pistolet est facile à acquérir et procure un atout décisif en combat.
// Pistolet à silencieux // Un pistolet standard équipé d'un silencieux, très répandu dans la mafia où l'assassinat est parfois nécessaire.
// Desert Eagle // La Rolls Royce des pistolets, ce magnum possède un très fort pouvoir de pénétration.
// Micro-Uzi // Le Micro-Uzi est discret et procure une puissance de feu certaine.
// Tec Nine // Les rafales du Tec9 sont redoutables, peu coûteux, il est très répandu dans les gangs.
// Fusil à canon scié // Conçue à partir d'un fusil dont le canon a été coupé, cette arme peut être dissimulée malgré sa puissance de feu.
- Armes moyennes
Cette catégorie d'armes regroupe les équipements les plus dangereux en dehors des armes de destruction, les armes moyennes. Elles sont extrêmement puissantes mais impossible à transporter sans être considéré comme un criminel, le montant de cette compétence s'ajoute au résultat de vos lancés de dès "action!", ainsi, plus la compétence est élevée et plus vous aurez de chances de tirer avec précision ou de contrôlez le recul de ces armes.
// MP5 //* Ce pistolet-mitrailleur surpasse les deux autres en puissance et en portée, il est par ailleurs plus cher.
// Fusil de chasse //* Le fusil de chasse ne se trouve qu'à la campagne, il est plus précis et tir plus loin que le fusil à pompe.
// Fusil à pompe //* La dispersion de cette arme permet d'infliger de gros dégâts sur une cible rapprochée, en revanche, elle perd en efficacité avec la distance.
// SPAS-12 //* Distribué au forces d'intervention de la police, le SPAS-12 est un fusil automatique dévastateur, son prix l'est tout autant.
// M4 //* Tout droit sorti des réserves de l'armée américaine, le M4 fournit la même puissance de feu que son homologue russe.
// AK47 //* Le très célèbre AK-47 est apprécié par les gangstas pour sa durabilité et son prix relativement abordable.
// Fusil à lunette //* Une solution rapide et brutal pour des problèmes éloignés.
- Armes de destruction
Les armes de destruction permettent un appui lourd en combat, elles servent principalement de solutions aux dilemmes que représentent la police. Elles sont extrêmement puissantes mais tout aussi difficile à transporter sans être considéré comme un criminel, le montant de cette compétence s'ajoute au résultat de vos lancés de dès "action!", ainsi, plus la compétence est élevée et plus vous infligerez de dégâts dans votre entourage !
// RPG-7 //* Un lance-roquette dont la puissance suffit aisément à détruire des véhicules.
// Lance-roquette thermoguidé //* La fonction "verrouillage" de ce lance-roquette vous confère un bonus de 30 points dans cette compétence lorsque vous utiliser cette arme.
- Projectiles
Les projectiles sont des armes de soutien qui confèrent un réel avantage tactique sur le terrain, le montant de cette compétence s'ajoute au résultat de vos lancés de dès "action!", ainsi, plus la compétence est élevée et plus vous pourrez lancez vos explosifs loin et avec précision.
// Grenades lacrymogènes // Fuir, neutraliser une personne sans la tuer ou paralyser un groupe... les usages de la grenade lacrymogènes sont nombreux.
// Cocktails Molotov // Ce projectile d'origine artisanal est très efficace contre des cibles organiques ou pour stopper les véhicules, vous pouvez les concevoir vous-mêmes.
// Grenades // Les grenades sont des engins explosifs pouvant être utilisées sur des cibles lointaines, très utile dans les bâtiments. *Ces armes ne peuvent être transportées que dans le cadre d'une mission, sous peine d'être interpellé par les forces de l'ordre et soumis à une sanction (vous pouvez toutefois les utiliser rapidement dans un RP). |
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